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  <title>KISSY - 全终端适配的 JS 类库</title>
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  <div id="content">
    <article>
      

	<h1>Base</h1>
<p>阅读之前先通读<a href="oo.html">KISSY 中的面向对象</a>。</p>
<p>有了 augment，我们可以很方便得扩展类的原型；有了 extend，我们可以很方便地继承；那么 KISSY 对属性 getter、setter 的实现，是基于Base完成的。</p>
<p>顾名思义，Base 是个基础类；他包含除了getter和setter之外，还包含自定义事件和插件机制。因此Base包括：</p>
<ol>
<li><code>getter</code>和<code>setter</code>方法实现：Attribute</li>
<li>自定义事件机制：CustomEvent</li>
<li>代码插拔机制：Plugin</li>
</ol>
<p><img src="http://gtms04.alicdn.com/tps/i4/T1a55UFbtaXXbsDJoj-389-190.png" alt=""></p>
<p>这三类功能被封装在<code>base</code>模块中，这样来载入base；</p>
<pre><code>KISSY.use(&#39;base&#39;,function(S,Base){
    // Your Code...
});</code></pre>
<blockquote>
<p>在KISSY 1.3.x 中有一个别名RichBase，1.4.0 及以后版本将统一为Base，在实现上，Base 使用了自定义事件掺元对象<code>CustomEvent.Target</code>和内置的掺元对象<code>Attribute</code>。</p>
</blockquote>
<p>我们来分别看下Base的这几个特性</p>
<h2>1，属性管理：Attribute</h2>
<p>Base 的属性配置来自 Attribute 模块，它提供如下方法：</p>
<ul>
<li>addAttr()</li>
<li>addAttrs()</li>
<li>hasAttr()</li>
<li>get()</li>
<li>getAttrVals()</li>
<li>set()</li>
<li>reset()</li>
</ul>
<p>通过 get() 与 set() 这一层包装，Base 允许类在定义自己时，配置 getter、setter 方法，用法如下：</p>
<pre><code>// 生成一个类Dog
var Dog = Base.extend({
    initializer:function(){
        var self = this;

        // Your Code
        alert(&#39;ok&#39;);
    }
},{
    ATTRS: {
        name:{
            value:&#39;abc&#39;
        }
    }
});</code></pre>
<p>这时Dog的实例具有Attr特性</p>
<pre><code>var dog1 = new Dog(); //new Dog的时候自动调用initializer方法
dog1.set(&#39;name&#39;,&#39;dommy&#39;);// 设置这只小狗的名字
alert(dog1.get(&#39;name&#39;));</code></pre>
<p>Attr的好处是，可以检查存入值的合法性，同时可以触发&#39;值改变&#39;的自定义事件。方便对值的状态进行监听。</p>
<p>上段代码提到，初始化一个实例的时候，会自动调用一个初始化函数来构造实例。通常是在定义这个类的时候就设定构造函数：</p>
<pre><code>var Dog = Base.extend({
    initializer:function(){
        // 构造函数
    },
    destructor: function() {
        // 析构函数
    }
},{/*ATTRS*/});</code></pre>
<p>其中析构函数是实例对象在调用<code>.destroy()</code>时触发的。</p>
<p>可以用关联矩阵(associative array)的方式定义类的属性和配置参数,</p>
<pre><code>var Dog = Base.extend({
    _onSetName:function(){
        // name 属性发生改变时的回调
    }
},{
    ATTRS: {
        name: {
            value:&#39;value&#39;,
            valueFn:function(){
            },
            setter:function(){
                // 这里可以对值进行校验
            },
            getter: function(s) {
            }
        }
    }
});</code></pre>
<p>实例化Dog类并设置attr属性值</p>
<pre><code>var dog = new Dog({name:1});
dog.set(&#39;name&#39;,2);</code></pre>
<p>Base提供了对属性值初始化的同步以及变化的事件监听。上面的实例化和设置属性值，都会同步调用到类中定义的<code>_onSet{驼峰写法的属性名}</code>函数。但这里的<code>_onSetAttr</code>看上去是个内部方法，我们可以使用绑定事件的形式来监听值的变化，事件有：</p>
<ul>
<li>beforeAttrNameChange</li>
<li>afterAttrNameChange</li>
<li>*Change</li>
</ul>
<p>注意此处的 AttrName 是个示例名称，例如 breed 的相应事件名称是：</p>
<ul>
<li>beforeBreedChange</li>
<li>afterBreedChange</li>
</ul>
<pre><code>dog.on(&#39;afterBreedChange&#39;, function(e) {
    console.log(&#39;我要从&#39; + e.prevVal + &#39;变成&#39; + e.newVal + &#39;啦！&#39;)
})</code></pre>
<p>如何让一个已有的类获得Attr特性？</p>
<pre><code>// Dog 是一个已有的类
Base.extend(Dog, Base, {
    bark: function() {
        this.fire(&#39;bark&#39;, {
            message: &#39;Woof! I just barked!&#39;
        })
    }
})

// 这时Dog类就具有了Base特性
var dog = new Dog();

dog.on(&#39;bark&#39;, function(e) {
    console.log(e.message)      // ==&gt; &#39;Woof! I just barked!&#39;
});</code></pre>
<p>如果Dog没有被定义过，我想直接定义一个类，这样做（是上一段代码的另一种写法）：</p>
<pre><code>// 直接定义一个类 Dog 
var Dog = Base.extend({
    initializer:function(){
        var self = this;
    },
    bark:function(){
        this.fire(&#39;bark&#39;, {
            message: &#39;Woof! I just barked!&#39;
        });
    }
},{/*ATTRS*/});

var dog = new Dog();</code></pre>
<h2>2，自定义事件 CustomEvent</h2>
<p>继承自Base的对象可以分发自定义事件，即实例上有<code>fire()</code>方法。比如上一段代码，bark() 函数中触发了一个自定义事件<code>bark</code>，绑定这个事件即可收到这个事件。具体用法可参照<a href="event.html">Event自定义事件部分</a>。</p>
<h2>3，插件机制：Plugin</h2>
<p>ATTR 的作用是给类本身新增特性，完成类与类之间的代码共享。对于要给实例动态增加新特性，就需要新的机制，插件机制。Base提供了一个配置（plugins）和三个函数（plug、unplug和getPlugin）用来管理插件。在正式讲解之前，读者一定要明白，插件的本质是&quot;代码注入&quot;，即安装和卸载的行为分别执行一段外部脚本。</p>
<p>插件实际上是一个简单对象，在类实例化的时候可以实例化plugin，也可以在实例化后插入plugin，当载入插件时，调用 plugin 的 pluginInitializer 初始化函数。在销毁插件的时候调用 pluginDestructor 析构函数。用法是调用实例的<code>plug(plugin)</code>方法。</p>
<p>参数plugin可以是类，也可以是实例，如果是类则无参实例化plugin。 两者都会调用plugin的pluginInitializer初始化函数。推荐以实例的形式写插件。</p>
<p>一个插件对象：</p>
<pre><code>var PluginA = {    
    pluginInitializer:function(){},
    pluginDestructor:function(){}
};</code></pre>
<p>直接传实例化的示例代码：</p>
<pre><code>new Editor().plug({
    pluginInitializer:function(){},
    pluginDestructor:function(){}
})</code></pre>
<p>与之对应的方法是<code>unplug(plugin)</code>，从plugins数组中移除plugin，并调用pluginDestructor析构函数。</p>
<p>第三个方法<code>getPlugin(id)</code>是通过类plugin定义的的<code>p.get(&#39;pluginIn&#39;) || p.pluginId</code>来拿到plugin的实例。</p>
<p>实现一个简单的plugin：</p>
<pre><code>// 实现一个简单的插件
var PluginA = {
    pluginInitializer:function(){
        alert(&#39;插件运行&#39;);
        // 插入插件时调用
    },
    pluginDestructor:function(){
        // 拔出插件时调用
    }
};

var Dog = Base.extend({
    initializer:function(){
        //  Dog构造函数 
    }
},{});

// 实例化一个Dog
var dog = new Dog();

dog.plug(PluginA);// 弹出&#39;插件运行&#39;</code></pre>
<p>也可以直接在初始化的时候传入plugin.</p>
<pre><code>var dog = new Dog({
    plugins:[PluginA]    
});    </code></pre>
<p>卸载插件的方法：</p>
<pre><code>dog.unplug(PluginA);</code></pre>
<p>如果定义插件时指定了插件id，可以通过插件id来卸载插件</p>
<pre><code>var PluginA = {
    // 定义插件id
    pluginId:&#39;myname&#39;,
    pluginInitializer:function(){
        alert(&#39;插件运行&#39;);
        // 插入插件时调用
    },
    pluginDestructor:function(){
        // 拔出插件时调用
    }
};

dog.plug(PluginA);// 装载插件
dog.unplug(&#39;myname&#39;);// 通过插件id来卸载插件</code></pre>
<p>插件是一种注入代码的方法，利用好插件特性，可以让你的代码架构更加清晰，比如editor就大量使用了插件机制。</p>


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